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Règle du Jeu

Diviser les équipes en deux groupes et les placer à chaque extrémité,

Au signal, les cavaliers n°1 de chaque équipe partent vers la demie équipe opposée et tentent de faire tomber les plots avec une crosse.

Après que le cavalier n°1 soit passé derrière la ligne de son camp, le cavalier n°2 part à son tour, après avoir reçu la crosse du n°1 s’il n’en posséde pas lui-même,

L’équipe gagnante est celle qui en premier a retrouvé ou inverser sa position de départ, et celle qui comptabilise le plus grand nombre de quilles renversées.

Observations

Regard orienté vers la cible.

Variantes

Cavalier se mettant en équilibre quand il manie la crosse.

Public

Enfants.

Adolescents.

Matériel

Faire un noeud aux rênes.

1 crosse par équipe.

10 quilles par équipe.

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