Passes à 5 ou à 10 (suivant lagilité, lâge et le nombre de cavaliers), sans que celle-ci ne tombe.
Joueur indiquant avec la main externe où il veut recevoir la balle.
Regard porté sur la balle ou sur le joueur suivant.
Marquer un point pour léquipe dont tous les cavaliers ont reçu la balle, sans que celle-ci ne tombe.
Joueur restant debout tant quil a la balle.
Tout public.
Faire un noeud aux rênes.
Un ballon de horse-ball.
Foulards ou dossards pour différencier les équipes.